MFX4 / CINEMATIC MATERIAL RESPONSE
不是卡通着色。
是光进入真实物质。
同一座暗室、同一盏柔光窗,照在六种不同物质上。厚度、曲率、吸收、透射和环境反射先经过硬件电影色调曲线,再压入 StickS3 真正能够显示的 RGB565。
MATERIAL 01
金砂流域GILDED DUNE
不再用跳动亮点冒充金砂:每粒砂拥有稳定微面方向,只有光线与晶面真正对齐时才闪烁。三层接触阴影、压实暗部与悬浮尘粒共同塑造真实沙丘。
11,200 细粒 + 96 微砾40–50 FPS 全屏
三尺度接触阴影稳定微面闪点电影级暖冷分色